Android开发笔记(七)- Data Storage & Content Provider组件
这篇文章将会介绍继Activity组件,Service组件,BroadcastReceiver组件之后的最后一个组件:ContentProvider组件。相比于前三个组件,ContentProvider的概念和用法都相对简单,所以在这里再补充比较一下安卓开发中比较常见的数据存储方式及其异同。
这篇文章将会介绍继Activity组件,Service组件,BroadcastReceiver组件之后的最后一个组件:ContentProvider组件。相比于前三个组件,ContentProvider的概念和用法都相对简单,所以在这里再补充比较一下安卓开发中比较常见的数据存储方式及其异同。
在介绍了Activity组件和Service组件之后,这篇文章将会介绍Android开发中的第三个重要组件:BroadcastRecevier。简单来说,BroadcastReceiver
主要用于监听、接收来自Android系统或者其他应用程序的广播信息,是用于不同APP之间,以及APP和Android系统之间通信的重要工具。APP可以根据接收到的信息,采取不同的操作来进行响应。
在Android开发笔记之基础篇(二)中,我们简单总结了Activity组件的特性和使用方法。在其之后的第二个重要组件就是Service(服务)。简单来说,如果说Activity是负责处理与用户交互的UI部分的内容,那么Service则是负责在后台处理一些长时间,大型的操作或计算的内容。今天我们就继续来看看Service组件的特性以及使用方法。
在编译代码,生成Android APK文件时,为了缩减生成安装包apk文件的大小,Google官方在Android Gradle插件中提供了几种不同的优化方式:Proguard,D8,R8。它们主要用于对生成的apk文件进行代码缩减(Code shrinking),资源缩减(Resource shrinking),混淆处理(Obfuscation)和优化(Optimization)。这篇文章会首先介绍一下这些编译器的产生顺序以及原因,然后再介绍一下proguard-rules.pro
中规则的定义方法。
刚开始接触摄影,在这里总结一下常用的九种简单易学的摄影构图方法,每一种都有不同的适用场景和范围,也会使照片产生不同的意境。这仅是一个总结归纳,做为日常摄影练习时的构图思路参考。
这篇文章中将会列出在Android开发中经常遇到并且容易混淆的概念,他们基本都是成对出现并且需要进行比较异同的。这其中不光设计安卓的知识,也有关于Java和Kotlin语言特性的一些基本概念。在面试时很多成对的概念会同时出现并被问到异同,这篇文章也会持续更新碰到的各种易混淆概念。
Reactive programming这个概念我在最近的安卓开发中极其频繁的接触到,但是对于从没有接触过的我来说,很多概念还是有点抽象和难以理解。所以这篇博客就来梳理一下在进行了一些了解和学习后,关于所谓“响应式编程”的我自己的理解。这里的例子主要都是应用于RxJava中,但实际上在稍微接触了RxSwift以及RxCocoa之后,我认为它们的基本概念都是相同的,所以了解RxJava之后,RxSwift和RxCocoa就完全不在话下。
在Android开发的大部分场景里,我们需要构建各种各样的UI界面用于与用户进行交互。很多UI设计看起来很简单也很清晰,但一旦开始上手设计,就会发现:设计师轻松画出的各个UI组件,它们的排列,间隔,对齐,大小,其实没有那么容易摆放正确。再加上对于安卓系统的手机,屏幕大小尺寸更是多种多样。这是我们就需要用到页面布局(UI Layout)这个工具。那么今天就来看看Android中关于页面布局的一些概念和知识。
今天的内容是这周工作中出现的一个相关内容的学习:多线程(Multi-thread)。多线程可以极大地减少程序在并发执行时所付出的时空开销,提高操作系统的并发性能。在Android的开发中,多线程是非常重要的一环,而相信很多人也在面试中被问到过不止一次进程(Process)与线程(Thread)的区别。那么我们就来看看和Android相关的多线程组件Process,Thread,Looper,Handler各自的概念和实例。
之前的Android开发笔记之基础篇(一)中主要讲到了一些关于Android Components的基本概念以及它们的异同。今天就来讲解一下关于Activity中涉及UI部分的三个核心组件:Activity,Fragment和Dialog。它们基本承担起了APP中所有的图形界面和交互逻辑,也是面向用户最直观的展现。